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Ce LEXIQUE a été rédigé par la Commission des Educateurs de la Fédération Française d'Escrime. |
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LES PROTAGONISTES ARBITRE (ou président) C'est le directeur du combat : à ce titre il octroie les touches, sanctionne les fautes et maintient l'ordre. ASSESSEUR Au fleuret et au sabre non électrifié sa fonction consiste à déterminer la matérialité et la validité de la touche. Assistant du président de jury ; Il surveille l’utilisation du bras ou de la main non armés, la substitution de surface valable les touches portées au sol à l’épée et toute autre faute définie dans le règlement. TIREUR Escrimeur qui dispute un assaut ou un match.
LE JEU SALUT Geste de civilité que l'on fait au début et à la fin d'un combat ou d'une leçon. ASSAUT Face à face entre deux escrimeurs cherchant à se toucher sans être touché. MATCH Face à face entre deux escrimeurs cherchant à se toucher pour marquer des points. PISTE Partie délimitée du terrain sur laquelle se déroule le combat. TOUCHE Coup porté sur l'adversaire avec la pointe ou le tranchant de son arme. Au fleuret il faut considérer deux cas :
Au cours d’un match la touche validée par l’arbitre est comptée comme point.
BRAS ARMÉ Bras porteur de l’arme. COMBAT Affrontement entre deux tireurs.
LES REGLES JUGEMENT DE LA TOUCHE Décision du président du jury sur la priorité, la validité ou l’annulation de la touche. PHRASE D’ARMES Enchaînement d’actions offensives, défensives et contre offensives au cours du combat. ANALYSE Décomposition chronologique de la phrase d’armes. CONVENTION Règles de combat qui définissent les actions prioritaires au fleuret et au sabre
ATTAQUES SIMULTANEES Attaques déclenchées en même temps par les 2 tireurs. Au fleuret et au sabre les touches sont annulées. COUP DOUBLE On dit qu’il y a un «coup double» lorsque les deux tireurs se touchent ensemble. Au fleuret et au sabre, ils sont départagés par l’application de la convention, car il y a faute d’un des tireurs. A l’épée, ils sont tous les deux déclarés «touchés». |
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Lexique FFE